Un plantage dans un programme, un probléme sur un assemblage ou encore sur les utilitaires permettant celui-ci ...
Tout d'abord, n'oubliez jamais que tout comme les mathématiques, la programmation est une science exacte . Un point ou une virgule oublié et vous avez un plantage automatique . La relecture étant très dure et difficilement descriptible, je vous conseille de recopier tout betement des programmes existants pour commencer. Cela permet de s'aguérrir au joie de le l'informatique et de sa ponctuation certe ardue mais en tous cas assimilable .
Pour cela prennez vous un bon bouquin C++ ou Java (langage orienté objet, mais j'y reviendrais plus tard) pour faire vos classes et essayer de déchiffrer ce langage . Cela ressemble un peu à du charabiat au début, les incrementations ou les threads vont certainement vous surprendrent mais ne vous affolez pas . En java ou en C une incrémentation s'écrit x++ ce qui fait augmenter x de 1, voir des "x-=", qui est une décrementation .
Passé cette phase, essayez de comprendre ce qu'est un langage orienté OBJET . Et la, j'avoue que j'ai eu du mal . Il est dur d'imaginer ce que peut etre la structure d'un programme sans en avoir écrit auparavant . Pour faire un tetris, il ne suffit pas de faire la page d'accueil, mais de réflechir à son orientation . Le sprite (leitmotiv) que vous aurez fait au début peut tout à fait être modifiable par la suite . Rien de sorcier, mais la rigueur que demande l'informatique est là, necessaire .
Mon premier programme, je l'ai fais sur un amstrad (1984) en basic, et aujourd'hui il est possible avec peu de connaisance de construire de belles choses . Pour ma part, c'était un ch'tit jeu de raquette ou il fallait renvoyer une balle carré (un casse brique ou le sprite ressemblait au curseur)

et j'avais 12 ans .
Pour ceux qu'interresseraient Java, je suis là, pour le C, je suis sur mac donc pas tout à fait le même C que sur PC, mais il est plus facile d'apprendre ensemble que tout seul...
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Plus la vitesse est moins grande et plus l'objet tombe moins vite...